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光暈戰記角色動畫編輯器
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##光暈戰記角色動畫編輯器 非光暈戰記官方工具。 用來製作 光暈戰記 角色(actor)的部件動畫——頭、手、腳、披風、武器的關鍵格動畫,外加追加特效、命中區間、音效時間點,存成一份可攜的 JSON。做好的動畫由 TWActorAnimationLib 在遊戲裡播放。 編輯器本身不連遊戲伺服器、可以離線編輯,作品先存在本機;登入之後可以選擇同步到雲端、發布到公開作品區讓別人瀏覽與 fork。
# 光暈戰記角色動畫編輯器(TWActorAnimationEditor) 非光暈戰記官方工具。 用來製作 [**光暈戰記**](https://twilightwars.gamelet.online/) 角色(actor)的部件動畫——頭、手、腳、披風、武器的關鍵格動畫,外加追加特效、命中區間、音效時間點,存成一份可攜的 JSON。做好的動畫由 [**TWActorAnimationLib**](https://code.gamelet.com/edit/TWActorAnimationLib) 在遊戲裡播放。 編輯器本身不連遊戲伺服器、可以離線編輯,作品先存在本機;登入之後可以選擇同步到雲端、發布到公開作品區讓別人瀏覽與 fork。 ## 怎麼用 1. 中間是 actor 預覽,上面 menu 選檔案 / 編輯 / 檢視,下面是時間軸,右邊是 inspector。 2. 點時間軸某個部件的 track,雙擊空白處加 keyframe。 3. 右邊 inspector 編 keyframe 屬性(位置 / 旋轉 / 縮放 / 軸心等)。 4. 按 ▶(或 `Space`)預覽。 5. 想保存就「檔案 → 儲存」存進本機作品庫;要備份可「匯出 JSON」,也能匯出單張 PNG(當前幀、透明底)/ APNG / GIF 分享。 快捷鍵在編輯器裡按 `?` 查看。 ## 動畫概念 動畫只記「部件每個時間點要長什麼姿勢」,actor 是誰、武器是什麼由當下決定,所以同一份動畫套不同 actor / 武器都通用。 四種軌: - **部件軌** — 7 條,每條是一個身體部位的 keyframe(位置 / 旋轉 / 縮放 / 軸心) - **生成物件軌** — 動畫期間生出來的 PIXI 物件(特效 / 殘影),可染色、可動畫化各種屬性 - **傷害區軌** — 攻擊命中範圍 + 時段(時間軸上的可拖 bar) - **音效軌** — 在某個時間點觸發音效,支援 sound 單檔與 soundPack 壓縮包 ## 注意事項 動畫要在遊戲裡播放,遊戲端需安裝 **TWActorAnimationLib**。編輯器本身不新增任何事件表動作 / 檢查 / 觸發;如果想用事件表來播放動畫,請另外~~安裝 **TWEventsBetterExp** 模組~~。(實作中...) ## 玩家社群 ### Discord - [**嘎姆討論區**](https://discord.gg/hZKQzRfPJM):於 2021/05/08 創立的非官方社群,主要用於討論嘎姆擂台的相關資訊。 ## 作者 **酷可**:[**Code.Gamelet**](/profile/114899766849308759711@google)、[**Gamelet.Online**](https://gamelet.online/user/114899766849308759711@google/board)、[**Youtube**](https://www.youtube.com/@cook1470)
# Changelog (TWActorAnimationEditor) ## [v0.0.1](/view/TWActorAnimationEditor/0.0.1) (2026-06-01) #### Added - 首次發布。製作光暈戰記角色(actor)的部件動畫——頭、手、腳、披風、武器的關鍵格動畫,外加追加特效、命中區間、音效時間點,存成一份可攜的 JSON,交給 **TWActorAnimationLib** 在遊戲裡播放。 - 作品先存在本機,登入後可選擇同步到雲端、發布到公開作品區供他人瀏覽與 fork;另可匯出 APNG / GIF / JSON。 ## Authors **[cook1470](/profile/cook1470)**
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